La démo : un début de partie commenté

L’ancien site officiel proposait ici une démo interactive en Flash, saluée à l’époque par les joueurs et par la presse ludique. Flash ayant disparu du web, cette page la remplace par ce qu’elle faisait de mieux : montrer, tour par tour, comment se joue une première mission des Poilus. Boîte ouverte, quatre joueurs autour de la table.

La mise en place

Chacun choisit un personnage et pose devant lui sa carte Porte-bonheur, face visible. Les tuiles Soutien sont distribuées. On constitue la pile des Épreuves (25 cartes) et la pile du Moral : la première représente le chemin vers la Paix, la seconde ce qu’il reste de forces au groupe. Lucien est premier chef de mission.

Tour 1 : l’annonce

Lucien annonce une mission d’intensité 3 : chaque joueur pioche trois cartes Épreuve. Les mains sont secrètes. On sait seulement que quelque part dans ces douze cartes se cachent des Pluies, des Nuits, peut-être un Obus. Le silence s’installe déjà.

Tours suivants : jouer, ou se replier

À son tour, chaque joueur a trois options : poser une carte Épreuve au centre (le No Man’s Land), utiliser sa chance, ou se retirer de la mission. Lucien pose une Pluie. Marthe pose une Nuit. Anselme pose… une deuxième Pluie. Le danger devient lisible : à la troisième Pluie visible, la mission échoue immédiatement.

Plutôt que de risquer la catastrophe, Anselme se retire au tour suivant et désigne, avec sa tuile Soutien, le joueur qu’il soutient. C’est le geste central du jeu : se replier n’est pas fuir, c’est préparer l’entraide.

La fin de mission : le soutien

Quand tous les joueurs se sont retirés ou n’ont plus de cartes, les tuiles Soutien se révèlent. Marthe, la plus soutenue, retire deux Coups Durs. Puis, la mission ayant réussi, le chef prononce son discours : on retire des cartes de la pile du Moral, et le rôle de chef passe au joueur suivant. La partie continue, un peu plus tendue à chaque mission.

Voir le jeu en mouvement

Le trailer d’origine, d’après les dessins de Tignous, animés par Jean-Yves Castillon sur une musique de Guillaume Druel.

Et maintenant ?

La suite logique : lire les règles complètes (avec le PDF officiel), puis trouver une boîte. Et si vous perdez votre première partie, c’est prévu : le guide pour progresser vous attend.