Site historique · depuis 2015 Le jeu Les Poilus & les jeux de société 2 août 1914 → 11 novembre 1918 Un jeu de Fabien Riffaud & Juan Rodriguez, illustré par Tignous
Mémoire ludique — 1914-1918
Le jeu — Variantes

Les variantes officielles

Le jeu de base vous résiste, ou au contraire vous semble trop rude ? Ces trois variantes proposées par les auteurs modifient la difficulté sans toucher au cœur du jeu. À essayer une fois la règle classique bien en main.

Variante « Avenir sombre »

Variante Avenir sombre du jeu Les Poilus
Mise en place de la variante Avenir sombre.

Lors de la mise en place, triez les 20 cartes Coup Dur (y compris la carte Joyeux Noël) et mettez-les de côté. À partir des autres cartes, constituez la pile des Épreuves de 25 cartes. Les cartes restantes forment la pile du Moral : ajoutez sur le dessus les 20 cartes Coup Dur isolées précédemment.

Conséquence : à chaque Baisse de Moral, des Coups Durs arrivent en haut de la pile des Épreuves. Les premières missions deviennent nettement plus punitives. C'est la variante des groupes qui gagnent trop souvent.

Variante « Renfort »

Lors d'une partie à moins de 5 joueurs, un nouveau joueur peut rejoindre la partie à chaque début de Mission. Il prend 3 tuiles Soutien au hasard depuis la réserve (ou celle du joueur virtuel dans le cas d'une partie à 2 joueurs) et pioche 3 cartes depuis la pile du Moral.

Idéale en soirée jeux : un retardataire peut monter au front sans attendre la fin de la partie.

Variante « Bretonne »

Variante Bretonne du jeu Les Poilus
La variante née au festival Finist'Aire de Jeux.

À chaque Mission, on considère qu'il y a déjà une Pluie présente dans le No Man's Land (non représentée physiquement). Deux Pluies visibles au centre suffisent donc à faire échouer la mission.

Spéciale dédicace au festival Finist'Aire de Jeux de Fouesnant, où cette variante est née. Météo oblige.

Et l'extension Aux Ordres ?

Au-delà de ces variantes, l'extension officielle « Aux Ordres ! » ajoute 39 cartes Mission, un mode Solo et un nouveau mode Duo. On en parle en détail dans les grandes dates du jeu et dans le magazine.