Les variantes officielles
Le jeu de base vous résiste, ou au contraire vous semble trop rude ? Ces trois variantes proposées par les auteurs modifient la difficulté sans toucher au cœur du jeu. À essayer une fois la règle classique bien en main.
Variante « Avenir sombre »
Lors de la mise en place, triez les 20 cartes Coup Dur (y compris la carte Joyeux Noël) et mettez-les de côté. À partir des autres cartes, constituez la pile des Épreuves de 25 cartes. Les cartes restantes forment la pile du Moral : ajoutez sur le dessus les 20 cartes Coup Dur isolées précédemment.
Conséquence : à chaque Baisse de Moral, des Coups Durs arrivent en haut de la pile des Épreuves. Les premières missions deviennent nettement plus punitives. C'est la variante des groupes qui gagnent trop souvent.
Variante « Renfort »
Lors d'une partie à moins de 5 joueurs, un nouveau joueur peut rejoindre la partie à chaque début de Mission. Il prend 3 tuiles Soutien au hasard depuis la réserve (ou celle du joueur virtuel dans le cas d'une partie à 2 joueurs) et pioche 3 cartes depuis la pile du Moral.
Idéale en soirée jeux : un retardataire peut monter au front sans attendre la fin de la partie.
Variante « Bretonne »
À chaque Mission, on considère qu'il y a déjà une Pluie présente dans le No Man's Land (non représentée physiquement). Deux Pluies visibles au centre suffisent donc à faire échouer la mission.
Spéciale dédicace au festival Finist'Aire de Jeux de Fouesnant, où cette variante est née. Météo oblige.
Et l'extension Aux Ordres ?
Au-delà de ces variantes, l'extension officielle « Aux Ordres ! » ajoute 39 cartes Mission, un mode Solo et un nouveau mode Duo. On en parle en détail dans les grandes dates du jeu et dans le magazine.