Les jeux de société sur la Grande Guerre
Les Poilus n’est pas le seul jeu de société à s’être frotté à la Première Guerre mondiale, mais c’est l’un des rares à l’aborder du point de vue des hommes plutôt que des états-majors. Cette page présente les titres qui traitent de 14-18 avec sérieux, chacun à sa manière. Elle remplace une ancienne page publicitaire ajoutée par un précédent propriétaire du domaine, sans rapport avec le jeu.
Les Poilus et The Grizzled : le vécu des tranchées
Le jeu de Fabien Riffaud et Juan Rodriguez ne simule aucun combat : on y affronte la pluie, la nuit, les obus et ses propres blessures morales, en essayant de tenir ensemble jusqu’à la Paix. La version anglophone, The Grizzled, a fait connaître le jeu dans le monde entier, et son édition Armistice y ajoute un mode campagne. Pour découvrir le jeu, commencez par les règles et la démo commentée.
Paths of Glory : la guerre des états-majors
À l’opposé du spectre, le wargame de Ted Raicer fait rejouer l’ensemble du conflit à l’échelle stratégique, cartes en main. Exigeant, long, considéré depuis 1999 comme une référence absolue du genre. On n’y incarne pas des hommes mais des nations, et la tension des choix y est permanente.
Wings of Glory : le ciel de 14-18
Les duels aériens de la Grande Guerre, avec figurines d’avions et cartes de manœuvre. Accessible, spectaculaire sur la table, et étonnamment fidèle aux performances réelles des appareils de l’époque. Une bonne porte d’entrée pour jouer 14-18 en famille.
Quartermaster General 1914 : la logistique avant tout
Une partie se joue en équipe, Alliés contre Empires centraux, et se gagne sur la gestion des ressources plus que sur les offensives. Le jeu rend très bien l’idée que 14-18 fut d’abord une guerre d’usure et d’approvisionnement.
Pour approfondir
Le magazine consacre une rubrique entière à l’histoire de 14-18 vue par le jeu : portraits, sélections et dossiers. Et pour comprendre qui étaient vraiment les poilus, l’article Qui étaient les poilus ? est un bon point de départ.