Les règles du jeu Les Poilus
Un jeu coopératif de Fabien Riffaud et Juan Rodriguez, illustré par Tignous. De 2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, pour des parties d'une trentaine de minutes. Ici, personne ne gagne seul : on revient tous ensemble, ou pas.
De quoi parle le jeu ?
2 août 1914. Sur la grand-place du village, un groupe d'amis inséparables contemple, incrédule, l'ordre de Mobilisation Générale placardé sur la mairie. Sans avoir la moindre idée de l'enfer qui les attend, ils se font une promesse : rester solidaires et revenir tous ensemble, quoi qu'il advienne.
Les Poilus n'est pas un jeu de guerre. Aucun ennemi n'est représenté, aucun combat n'est simulé. C'est un jeu sur l'amitié et l'entraide face à l'épreuve : les joueurs affrontent ensemble le froid, la pluie, la nuit, les obus et leurs propres blessures morales. La partie se gagne ou se perd en équipe.
Le matériel
- 59 cartes Épreuve (les menaces : Pluie, Neige, Nuit, Obus, Gaz, Sifflet...)
- Des cartes Coup Dur, qui marquent durablement votre personnage (Trouille, Fragile, Rancunier...)
- 6 personnages, chacun avec sa carte Porte-bonheur
- Des tuiles Soutien, pour venir en aide à un compagnon
- La tuile Mission et la statuette du monument aux morts
Le but du jeu
Vider entièrement la pile des Épreuves (la « Paix ») avant que la pile du Moral ne s'épuise. Si la pile du Moral se vide en premier, ou si un dépôt de cartes rend la situation intenable, le groupe s'effondre et tout le monde perd. Ensemble.
Comment se déroule une mission ?
- Préparation. Le chef de mission annonce l'intensité de la mission : chaque joueur pioche autant de cartes Épreuve.
- La mission. À son tour, chacun choisit : jouer une carte Épreuve au centre (le No Man's Land), utiliser sa chance, ou se retirer. Trois menaces identiques visibles au centre, et la mission échoue immédiatement.
- Le soutien. Une fois tout le monde replié, les tuiles Soutien s'activent : elles permettent de retirer des Coups Durs aux compagnons que l'on soutient. C'est le cœur du jeu : bien lire les besoins des autres, sans pouvoir tout se dire.
- Le discours du chef. Si la mission a réussi, on retire des cartes de la pile du Moral. Puis le rôle de chef tourne, et une nouvelle mission commence.
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Le trailer du jeu
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D'après les dessins de Tignous, animés par Jean-Yves Castillon, sur une musique de Guillaume Druel.
Pour aller plus loin
- Les variantes officielles — Avenir sombre, Renfort, Bretonne.
- La démo commentée — un début de partie expliqué pas à pas.
- Les auteurs — Fabien Riffaud, Juan Rodriguez et Tignous.
- Où trouver le jeu — boutiques spécialisées et éditions disponibles.