Jeux de société sur la Première Guerre mondiale : la sélection

La Seconde Guerre mondiale a envahi les étagères ludiques depuis des décennies. La Première, elle, reste un sujet rare : guerre de position, front qui bouge peu, pas de « camp du bien » facile à incarner. Les jeux qui s’y risquent ont donc tous dû inventer un angle. Voici ceux qui tiennent la route, chacun avec sa fiche vérifiée (les durées sont celles annoncées : une première partie prend plus de temps).

Quels sont les jeux de société sur la Première Guerre mondiale ?

Six titres font le tour du sujet : Les Poilus en famille, Wings of Glory pour l’aviation, Quartermaster General 1914 et The Great War pour la stratégie, Paths of Glory pour les experts, Diplomacy pour l’avant-guerre.

Casque Adrian bleu horizon, carnet de correspondance et cartes à jouer anciennes sur une table en bois
JeuAuteur(s)ÉditeurAnnéeJoueursDuréeType
Les PoilusFabien Riffaud, Juan RodriguezSweet November20152 à 530 minCoopératif, cartes
Wings of GloryAndrea Angiolino, Pier Giorgio PagliaAres Games (Nexus pour Wings of War)2012 (2004)2 et plus30 minCombat aérien, figurines
The Great WarRichard BorgPSC Games2015260 minWargame tactique, figurines
Quartermaster General: 1914Ian BrodyGriggling Games, PSC Games20162 à 590 à 120 minStratégie en équipes, cartes
Paths of GloryTed RaicerGMT Games199928 h environWargame stratégique
DiplomacyAllan B. CalhamerAvalon Hill (Hasbro)19592 à 76 h environNégociation, avant-guerre

Pourquoi Les Poilus est-il le jeu 14-18 à sortir en famille ?

Parce qu’il ne montre ni ennemi ni combat : on y joue un groupe d’amis qui tente de survivre aux épreuves des tranchées, en coopération, en une demi-heure.

La guerre y est un environnement hostile (pluie, neige, nuit, obus, gaz, sifflet de l’assaut), pas un adversaire. La boîte porte le logo de produit officiel de la Commémoration du Centenaire, et le jeu a été conçu en partenariat avec l’Historial de la Grande Guerre de Péronne. C’est le seul de cette liste qu’on peut poser sur une table familiale un 11 novembre sans que personne ne trouve ça déplacé. Les règles sont ici si vous découvrez.

Fiche : Fabien Riffaud et Juan Rodriguez, illustrations de Tignous ; Sweet November, février 2015 ; 2 à 5 joueurs, dès 10 ans selon la règle française ; 30 minutes environ ; jeu coopératif de cartes. En anglais : The Grizzled, chez CMON, et son édition « Armistice » (2018) à campagne, présentées dans notre article sur The Grizzled.

Paths of Glory est-il le wargame de référence sur 14-18 ?

Pour les joueurs aguerris, oui : il fait rejouer toute la guerre, de l’été 1914 à l’armistice, sur une carte de l’Europe et du Moyen-Orient.

Le jeu de Ted Raicer, publié par GMT Games en 1999, a reçu le Charles S. Roberts Award du meilleur wargame sur la période antérieure à la Seconde Guerre mondiale, puis l’International Gamers Award 2000. L’édition Deluxe en est le sixième tirage. Chaque carte jouée est un dilemme : l’utiliser pour son événement historique ou pour activer ses armées. Les tranchées figent le front Ouest comme dans la réalité. Comptez une journée pour une partie complète, et des années pour le maîtriser.

Fiche : Ted Raicer ; GMT Games, 1999 ; 2 joueurs ; 8 heures environ ; wargame piloté par les cartes, dès 14 ans.

Comment joue-t-on les as de l’aviation dans Wings of Glory ?

Chaque joueur pilote un avion miniature et choisit en secret trois cartes de manœuvre ; tout le monde les révèle une à une et les avions bougent en même temps.

Le jeu d’Andrea Angiolino et Pier Giorgio Paglia est né en 2004 sous le nom de Wings of War, chez l’éditeur italien Nexus. Ares Games l’a repris sous le titre Wings of Glory. Chaque appareil a son propre paquet de manœuvres, sa puissance de feu et sa résistance, calqués sur ses performances historiques, du Fokker Dr.I au SPAD XIII. Le jeu est spectaculaire sur la table et la mécanique s’explique vite : la porte d’entrée idéale pour jouer 14-18 avec des adolescents.

Fiche : Andrea Angiolino et Pier Giorgio Paglia ; Ares Games, boîte de règles 1914-1918 parue en 2012 ; 2 joueurs ou plus, un avion chacun ; 30 minutes. Les avions se vendent à part : il en faut au moins deux, ou un coffret Duel.

Quartermaster General 1914 : peut-on gagner la guerre par l’intendance ?

C’est toute l’idée du jeu : chaque puissance a son propre paquet de cartes, qui figure ses ressources, et une offensive trop rapide l’épuise avant la fin.

Les Empires centraux (Allemagne, Autriche-Hongrie, Empire ottoman) affrontent l’Entente (Russie, France, Royaume-Uni, Italie, États-Unis). À moins de cinq joueurs, certains dirigent deux puissances. La partie s’arrête après 17 tours, ou plus tôt si un camp prend une avance décisive. Le jeu fait sentir l’usure des nations mieux qu’un manuel scolaire.

Fiche : Ian Brody ; Griggling Games et PSC Games, 2016 ; 2 à 5 joueurs ; 90 à 120 minutes ; dès 12 ans.

The Great War est-il un wargame accessible ?

Oui. C’est l’adaptation à 14-18 du système Command & Colors de Richard Borg, celui de Mémoire 44 : cartes de commandement, dés de combat, scénarios historiques.

Publié par PSC Games en 2015, le jeu de base oppose Britanniques et Allemands dans des batailles de tranchées, avec des figurines en plastique. Les cartes de commandement limitent ce que chaque camp peut activer, ce qui recrée le brouillard de la guerre. C’est le seul jeu de cette liste qui fait vraiment jouer l’assaut d’une tranchée, à l’échelle d’une bataille.

Fiche : Richard Borg ; PSC Games, 2015 ; 2 joueurs ; 60 minutes environ.

Diplomacy se joue-t-il pendant la Grande Guerre ?

Pas tout à fait : Diplomacy se déroule dans l’Europe des années qui précèdent 1914, chaque joueur dirigeant une grande puissance.

Le jeu d’Allan B. Calhamer, conçu en 1954 et commercialisé en 1959, n’a ni dés ni hasard. Tout se joue pendant les phases de négociation, où l’on noue des alliances avant de les trahir. C’est le jeu des alliances qui ont mené à la guerre, pas celui des tranchées.

Fiche : Allan B. Calhamer ; commercialisé en 1959, repris par Avalon Hill en 1976 ; 2 à 7 joueurs ; 6 heures environ ; dès 12 ans.

Quels jeux vidéo racontent la Première Guerre mondiale ?

Trois titres reviennent souvent : Soldats inconnus, 11-11 Memories Retold et Battlefield 1, avec des partis pris opposés.

Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre (Valiant Hearts en anglais), développé par Ubisoft Montpellier, est sorti en juin 2014 pour le centenaire. Jeu d’aventure et d’énigmes sans tir, il s’appuie sur des lettres de soldats. 11-11 Memories Retold, de DigixArt et Aardman, édité par Bandai Namco, est sorti le 9 novembre 2018, deux jours avant le centenaire de l’armistice : un photographe canadien et un ingénieur allemand, dans un style inspiré des impressionnistes. Battlefield 1 (DICE, Electronic Arts, 2016) fait le choix inverse : le jeu de tir.

Quel jeu 14-18 choisir selon son groupe ?

En famille ou en classe, Les Poilus. Avec des adolescents qui aiment l’action, Wings of Glory. Entre amateurs de stratégie, Quartermaster General 1914 ou The Great War. Pour un week-end entier, Paths of Glory.

Chacun a trouvé sa distance : l’intime pour Les Poilus, le ciel pour Wings of Glory, la logistique pour Quartermaster General, la carte d’état-major pour Paths of Glory, la bataille pour The Great War. Pour le contexte historique, notre article sur les poilus de 14-18 fait le point. Et la liste complète des jeux du thème est tenue à jour sur la page dédiée.

Sources

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